Rabu, 02 September 2015

Pengenalan OpenGL & GLUT

OPENGL
1. Pengertian OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk mempermudah pekerjaan atau untuk keperluan – keperluan pemrograman grafis (Graphics Programming / GP), termasuk grafik primitif (titik, garis, dan lingkaran). OpenGL(Open Graphic Library) adalah sebuah library terdiri dari berbagai macam fungsi dan biasanya digunakan untuk menggambar sebuah objek 2D ata 3D. OpenGL bersifat Open-Sourcemulti-platform dan multi-language.
OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan, sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX,SGI, Linux, frreBSD dan sistem operasi lainnya.
OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun Fortran. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan
2. Sejarah OpenGL
Tahun 1980-an, mengembangkan perangkat lunak yang dapat berfungsi dengan berbagai hardware grafis adalah tantangan nyata. Pengembang perangkat lunak antarmuka dan kebiasaan menulis driver untuk setiap perangkat keras yang menjadikannya semakin mahal dan mengakibatkan banyak duplikasi.
OpenGL Dikembangkan oleh Silicon Graphics (SGI) pada tahun 1990-an. Pendahulu openGL adalah IRIS GL dari Silicon Grapics, yang pada awalnya berupa GL(Glut Library) 2D, yang berevolusi menjadi API program 3D untuk workstation canggih milik perusahaan tersebut.
OpenGL adalah hasil dari usaha SGI untuk mengembangkan dan meningkatkan kemampuan portable IRIS. API grafis yang baru akan menawarkan kemampuan IRIS GL tetapi dengan standar yang lebih terbuka, dengan input dari pembuatan hardware lain dan sistem operasi lain, dan akan memudahkan adaptasi ke hardware platform dan sistem operasi lain. SGI menganggap bahwa IrisGL API itu sendiri tidak cocok untuk membuka karena masalah lisensi dan paten. Juga, IrisGL memiliki fungsi-fungsi API yang tidak relevan dengan grafis 3D. Sebagai contoh, termasuk windowing, keyboard dan mouse API, sebagian karena dikembangkan sebelum Sistem X Window dan Sun’s NEWS sistem dikembangkan.
Untuk lebih mempopulerkan openGL SGI mengijinkan pihak lain untuk mengembangkan standart openGL,dan beberapa vendor menyambut hal tersebut dengan membentuk OpenGL Architecture Review Board (ARB).
Pendiri openGL adalah SGI, Digital Equepment Corporation, IBM, Intel dan Microsoft, pada tanggal 1 juli 1992 OpenGL versi 1.0 diperkenalkan.
Tahun 1994 SGI mengeluarkan gaggasan yang disebut “OpenGL + +” yang mencakup unsur-unsur seperti grafik adegan-API (mungkin berbasis di sekitar mereka Performer teknologi). Spesifikasi itu beredar di kalangan beberapa pihak yang berkepentingan – tetapi tidak pernah berubah menjadi sebuah produk pada tahun 1995, yang akan menjadi pesaing utama dari OpenGL. Pada tanggal 17 Desember 1997 Microsoft dan SGI memprakarsai Fahrenheit proyek, yang merupakan upaya bersama dengan tujuan mempersatukan OpenGL dan Direct3D antarmuka (dan menambahkan adegan-API grafik juga). Pada tahun 1998 Hewlett-Packard bergabung dengan proyek ini. Ini awalnya menunjukkan beberapa janji untuk membawa dunia komputer grafis 3D interaktif API, melainkan karena kendala keuangan di SGI, alasan strategis di Microsoft, dan kurangnya dukungan industri , itu ditinggalkan pada tahun 1999.
OpenGL mengalami beberapa revisi yang sebagian besar ada penambahan ektensi secara berangsur-angsur pada main body dari API. Contohnya OpenGL 1.1 (1997) ada penambahan glBindTexture. OpenGL 2.0 (2004) memasukkan tambahan yang paling penting yaitu OpenGL Shading Language (GLSL).
GLUT (GL Utility Toolkit)
1. Pengertian
Dikarenakan OpenGL tidak menyediakan interface sistem window ataupun input, maka untuk tujuan ini aplikasi harus mengunakan keseragaman spesifik platform. Dengan demikian jika aplikasi yang diinginkan tidak hanya berjalan di satu platfrom saja, maka perlu menggunakan GLUT
GLUT merupakan pengembangan dari OpenGL yang didesain untuk aplikasi dengan level kecil hingga menengah dan menggunkan callback function untuk menambahkan interaksi dari user. GLUT menyediakan interface untuk menejemen window, menu, dan peralatan input (keyboard, dan mouse). GLUT juga menyediakan fungsi otomatis untuk menggambar objek primitif (garis, lingkaran, titik, persegi),objek 3 dimensi wire (kerangka) maupun yang solid, seperti cube (kubus), sphere (bola), dan teapot (poci teh), cone (kerucut), torus, dan lain-lain .
GLUT dikembangkan oleh Mark Kilgard, yaitu penulis  OpenGL Programming for the X Window System dan The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, ketika dia masih bekerja di Silicon Graphics.
Dua tujuan GLUT ialah menciptakan fleksibitas code antar platform yang dapat dijalankan lebih dari satu sistem operasi (Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD), dan untuk lebih mudah mempelajari OpenGL. Dengan menggunakan GLUT hanya memerlukan sedikit code dibandingkan dengan OpenGL, tanpa mengetahui spesifikasi sistem operasi, dikarenakan OpenGL adalah sebagai mesin.
2. Pemrograman Berbasis Event
GLUT pada dasarnya dibangun untuk menciptakan aplikasi grafis menggunakan pemrograman yang bersifat prosedural. Di dalamnya terdapat fungsi main loop yang diatur oleh GLUT dan looping yang terjadi dalam aplikasi bertujuan untuk penanganan fungsi-fungsi callback sebagai input dari user seperti fungsi redraw, mouse, keyboard, joystick, dan lain-lain.
Untuk pemrograman OpenGL menggunakan C++, diperlukan library tambahan  yaitu :
1.      glut.h yang dicopy ke drive:\Program Files\Microsoft Visual Studio 2010\Vc\include\GL
2.      glut32.lib  yang dicopy ke drive:\Program Files\Microsoft Visual Studio 2010\Vc\lib
3.      glut32.dll yang dicopy ke drive:\Windows\System
3. Menejemen Window
Ada 5 fungsi yang harus dipanggil untuk melakukan instalansi window yaitu:
a. glutInit(int argc,char**argv)
Fungsi ini menginisialisasi glut dan memproses argument command_line yg disertakan(jika ada). Fungsi ini harus di panggil pertama kali sebelum pemanggilan terhadap fungsi-fungsi yang lain.
b. glutInitDisplayMode(unsigned intmode)
Fungsi ini digunakan untuk menentukan apakah akan menggunakan model pewarnaan RGBA atau indek warna. Dengan fungsi ini juga bisa menentukan apakah akan menggunakan windows buffer single atau double.
c. GlutInitWindowPosisition(int.x,int.y)
Fungsi ini menentukan letak window dengan patokkannya ialah pada window kiri atas.
d. glutInitWindowSize(int width,int height)
fungsi ini menspesifikasikan ukuran window yang dibuat dalam pixel.
e. glutCreateWindow(char *string)
fungsi untuk membuat window dalam konteks openGL, dan akan menghasilkan identitas atau judul window tersebut.
4. Windowing dengan GLUT
Display Callback
1.      glutDisplayFunc(void(*func)(void))
Fungsi ini memanggil fungsi lain yg menentukan konten dari windows yg telah di buat sebelumnya.
2.      glutPostRedisplay(void)
Untuk mengubah konten window
3.      glutMainLoop(void)
Fungsi untuk event perulangan, display pada callback akan terus ditampilkan selama aplikasi itu tidak ditutup.




Sumber: http://rosyidah-binti.blogspot.com/2013/04/opengl-glut.html


Senin, 23 Februari 2015

SENIN 23 FEBRUARI 2015


<=> Senin-23-Februari-2015      
Hari ini hari ketigapulugdua saya PKL di STMIK AKAKOM di hari ketigapuluhdua ini sesuai apa yang telah di omomgkan mas Budi kemarin bahwa hari ini untuk jurusan RPL sudah waktunya proyek dan sebelum itu sesuai dengan apa yang telah mas Budi katakan kemarin bahwa sebelum itu harus persentasi terlebih dahulu,dan saya bersama willy,feni dan vivi dari kelompok 1 persentasi terlebih dahulu tentang proyek apa yang akan kita buat dan apa saja alat-alat yang di butuh kan kami pun dari kelompok 1 membuat LED Cube yaitu LED berbentuk Kubus dan menurut saya membuat LED cube ini sangat sulit dan tidak mudah dan proyek ini harus selesai sebelum hari Jumat karena pada hari jumat tersebut proyek ini akan di persentasikan dan pada pukul 16.00 kami waktunya pulang,sekian posting Blog hari ini...:D  

Jumat, 20 Februari 2015

JUMAT 20 FEBRUARI 2015


<=> Jumat-20-Februari-2015      
Hari ini hari ketigapuluhsatu saya PKL di STMIK AKAKOM di hari ketigapuluhsatu ini saya alhamdulilah telah masuk seperti biasa yang sebelumnya pada hari rabu kemarin saya tidak masuk karena sakit.dan kali ini masih dengan mas wisnu dan masih belajar tentang Photoshop dan setelah istirahat workshop ini masih di teruuskan dan sebelum pulang mas Budi memberi tahu bahwa untuk jurusan RPL untuk hari senin proyek sudah di mulai dan sebelum proyek di mulai setiap kelompok harus persentasi terlebih dahulu apa yang akan di buat proyek dan apa alat-alatnya.dan mas Budi juga menyurug kami membuat video tutorial entah itu apa saja terserah yang ingin kita buat,dan menyuruh upload di youtube dan link nya di kirim di email mas Budi.

Rabu, 18 Februari 2015


RABU 18 FEBRUARI 2015 <=> Rabu-18-Februari-2015  Hari ini hari  ketigapuluh saya PKL Di STMIK AKAKOM Di hari ketigapuluh ini sangat saya kecewakan karena saya tidak masuk PKL karena saya sakit panas Dan terasa mual-mual sebenarnya hari ini masih meneruskan workshop krmarin yaitu tentang Photoshop  dan saya tidak bisa ikut workshop tersebut.semoga saja saya cepat sembuh Dan kembali PKL lagi.sekian posting blog saya hari ini.

Selasa, 17 Februari 2015

SELASA 17 FEBRUARI 2015


<=> Selasa-17-Februari-2015      
Hari ini hari keduapuluhsembilan saya PKL di STMIK AKAKOM di hari keduapuluhsembilan ini dari pagi sampai pulang banyak tugas sari pukul 08.00 hari ini ternyata masuk workshop multimedia tepatnya berada di lantai 3 dan kali ini bukan lah mas Budi yang membimbing tetapi berbeda lagi yaitu mas wisnu dan yang mengajari kita.kali ini workshopnya adalah belajar tentang Photoshop awalnya saya sudah pernah mencoba belajar tentang Photoshop tapi itu saya belajar sendiri tapi saya belum agak paham menggunakannya dan kali ini mas wisnu memberikan materi Photoshop ini setelah di jelas kan saya agak paham dengan Photoshop ini dan ini pun sampai istirahat.dan setelah istirahat ternyata saya kaget,bapak Kuindra menyuruh kami Persentasi tentang Program yang telah di buat sendiru-sendiri beberapa minggu lalu,dan kali ini gliliran yang belum maju termasuk saya di suruh persentasi kedepan.akhirnya saya persentasi juga saya mempersentasikan program saya yaitu kalkulator yang telah saya buat kemarin,sebnarnya aplikasi kalkulator yang telah saya buat kemarin sudah hilang kerena laptop saya,saya instal ulang jadi saya baru 3 hari yang lalu membuat kalkulator lagi,dan sayangnya kalkulator yang saya persentasikan ada yang eror :'( dan bapak Kuindra menyuruh membenahi aplikasi Kalkulator saya tersebut.dan saya pun suda lega karena saya sudah maju untuk Persentasi.:D

Senin, 16 Februari 2015

SENIN 16 FEBRUARI 2015


<=> Sabtu-16-Februari-2015      
Hari ini hari keduapuluhdelapan saya PKL di STMIK AKAKOM di hari keduapuluhdelapan
hari ini waktunya saya kembali masuk PKL lagi ksrena seperti biasa kalau hari sabtu dan minggu libur dan hari ini saya berangkat pukul 07.00 sebelum itu seperti biasa sebelum masuk harus absen dulu yaitu
tempatnya di ruang Humas STMIK AKAKOM dan setelah itu baru saya bersama teman-teman saya ke ruang Laboratorium tugas Akhir.jadwal hari sebenarnya proyek Arduino bagi jurusan RPL Setelah di tunggu
beberapa jam ternyata mas Budi memberi tahu bahwa ada perubahan jadwal jadi proyek belum bisa di tentukan,tapi hari ini saya bersama kelompok saya sudah sepakat mau membuat LED berbentuk kubus dan
itu bukan hal yang mudah kerena membuatnya harus teliti.saya bersama willy,vivi dan Feni ttadi sudah berbincang-bincang tentang kapan membuatnya itu dan apa saja bahan-bahan yang akan di gunakan
dan mas Budi pun hari ini menyuruh kita membuat contoh Proposal tentang pembuatan Film.setelah itu saya bersama teman-teman saya pada pukul 16.00 waktunya saya pulang.sekian posting blog Hari ini :D

Jumat, 13 Februari 2015

JUMAT 13 FEBRUARI 2015


<=> Jumat-13-Februari-2015      
Hari ini hari keduapuluhdelapan saya PKL di STMIK AKAKOM di hari keduapuluhdelapan ini saya masuk PKL lagi dan kali ini saya masuk pukul 07.30 dan sebelum itu harus absen terlebih dahulu ke ruang Humas STMIK AKAKOM dan baru itu saya ke ruang laboratorium tugas akhir dan setelah sampai saya langsung akan mengerjakan tugas spesifikasi komputer kemarin yang saya belum jadi ternyata setelah saya buka laptop wifi milik laboratorium tugas akhir tida bisa di gunakan entah itu kenapa setelah itu anak TKJ mencoba membenahi wifi tersebut sampai istirahat pun belum bisa dan setelah itu kami istirahat...setelah istirahat saya kembali masuk lagi dan setelah masuk ternyata kami dari SMK N 1 PACITAN ada kunjungan dari Guru kami sayapun bersama teman-temen saya sangat senang ketika Guru kami menjenguk kami selama kami PKL di STMIK AKAKOM ini dan kami di beri arah-arahan oleh Guru kami dan selepas itu Guru kami pulang ke sekolah lagi dan beliau ke sini lagi pada pertengahan bulan maret.makasih untuk guru-guru ku :D..Setelah itu saya kembali lagi ke laboratorium tugas akhir,dan setelah itu wakyunya kami pulang karena sudah jam 15.00..:)